Electricity Lightning
  • Desain Grafis

  • Design Website
  • Kamera DSLR
  • Kamera MD 10000

Friday, November 24, 2017

Cara Render Movie/Video Pada Blender


1. Masih dalam tab render, tentukan durasi frame yang ingin anda render. misalnya dari frame nol (0) sampai frame 70



2. tentukan dimensi/frame size. Anda juga bisa menggunkan preset yang ada. misalnya TV PAL 4:3

3. Tentukan frame rate. unuk  format PAL adalah 24 frame per detik FPS

4. Tempakan hasil render dalam folder dan nama file dengan menggunakan ouput rollout

 




5. Tentukan jenis file/eksensi file. biasanya adalah AVI atau MOV

6. Bila sudah selesai, anda klik tombol Animation

 


7. Tunggu sampai selesai, dan bila sudah selesai anda bisa klik tombol PLAY

Share:

Cara Render Image Pada Blender

1. Buka sofware Blender
2. Pastikan objek-objek yang akan dirender harus masuk kedalam frame kamera. Caranya: cek dengan menggunakan angka nol (0) pada numpad. maka anda akan melihat dari sudut pandang kamera. Nah bila masih ada objek yang belum masuk kedalam frame tersebut maka dipastikan objek tersebut tidak akan muncul pada waktu dirender.
3. Untuk render still image pastikan juga posisi time slider di timeline berada pada angka frame yang anda inginkan
4. Cek juga dalam ouline, tombol hide akan berfungsi menyembunyikan objek. untuk itu pasikan objek yang akan anda munculkan harus terbebas dari tombol hide. Tombol hide memiliki icon “kamera”




5. Klik tab Render



6. Atur ukuran frame size yang anda inginkan



7. Pada rollout render, terdapat pilihan saat anda merender. anda bisa gunakan new window untuk memunculkan hasil render di jendela tersendiri



8. Bila sudah selesai semua anda klik tombol render. dan selesai.



9. Untuk menyimpan hasil render, pada jendela hasil render anda klik menu Image > save as image

Share:

Tuesday, September 19, 2017

Apa Itu Logo

Desain logo adalah sebuah merek atau brand. Logo merupakan pencitraan brandmark suatu perusahaan atau institusi yang sangat sederhana dan dapat mewakili visi dan misi suatu perusahaan atau institusi tersebut. Sebuah desain logo merupakan perwakilan sebuah perusahaan. Desain logo perusahaan adalah pembeda visual suatu perusahaan dengan perusahaan lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut. Atau dengan kata lain, logo melambangkan perusahaan anda dan merupakan unsur penting dari “busisness mix” perusahaan anda.

Penciptaan sebuah logo tidak hanya didasari oleh faktor penampilan saja yang menimbulkan pendalaman makna yang terkandung di dalam logo sangatlah kurang. Adalah hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai identitas dari perusahaan anda. Bahkan banyak perusahaan kecil dan perusahaan yang baru berdiri tidak memikirkan untuk mendesain logo bagi perusahaan mereka karena harga desain logo bagi kebanyakan perusahaan tidak murah.

Banyaknya informasi dari buku-buku, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan logo,serta kemampuan membaca konsep logo dengan melihat logo saja sangatlah dibutuhkan sebab hal ini akan dapat memberikan pesan bahwa sesungguhnya sebuah logo tidak hanya sebagai identitas suatu perusahaan saja, namun juga harus mampu disosialisan dan bisa dibaca (setidaknya secara sederhana)oleh masyarakat / konsumen, mempunyai nilai yang positif, sederhana dan mudah diingat sehingga konsumen akan lebih tertarik pada produk yang kita jual dan itulah yang membuat nilai sebuah logo sangatlah tinggi.

Setelah melakukan penelitian terhadap beberapa perusahaan berkembang dan perusahaan yang baru berdiri yang tidak memiliki desain logo atau memiliki logo tetapi logo tersebut tidak didesain dengan baik, kami menyadari bahwa alasan utama untuk pengabaian pembuatan logo tersebut adalah masalah biaya. Perusahaan dan pengusaha kecil atau yang baru berdiri tidak mungkin menghabiskan dana dalam jumlah besar untuk membuat desain logo mengingat sebagian besar dana di curahkan untuk mengembangkan perusahaan mereka dan program marketing lainnya.


Contoh:

Share:

Sunday, July 16, 2017

Makalah 3D MAX

Share:

Monday, June 19, 2017

MTPGP

1.Teknik Dasar Fotografi Wajib Diketahui.
 Sebagai seorang pemula dalam dunia fotografi, tentunya akan bingung sekali apa yang harus dilakukan, sementara tidak mempunya teman atau dekat dengan orang yang mengerti kamera.

Belajar otodidak tentang kamera tentunya bisa sekali, tapi harus bisa dibarengi dengan praktek. Karena ilmu di dunia fotografi, harus banyak-banyak praktek, dan jam terbang seorang fotografer tak pernah membohongi.

Teknik Dasar Fotografi
Kenali Kamera
Di bagian pertama harus punya dulu kamera, atau setidaknya saat membaca tulisan ini Anda megang kamera, baik kamera dslr, mirrorless, atau bahkan kamera ponsel.

Karena sangat wajib sekali, mengetahui kamera. Dengan mengenali kamera, akan mempermudah dalam mengatur, tombol-tombol, dan informasi yang ada pada kamera, dengan begitu bisa lebih mempermudah dalam pengambilan gambar, tidak pusing dan mutar-mutar dulu di pengaturan baru mengambil objek.

Segitiga Exposure
Setelah mengenal kamera, maka di kamera ada segitiga exposure yang sangat berpengaruh dalam hasil gambar, karena kamera adalah seni cahaya. Maka di segitiga exposure ada 3 bagian:

ISO
ISO adalah singkatan Organisasi Internasional untuk Standardisasi merupakan pengatur tingkat sensitifitas sensor terhadap cahaya yang masuk.

Semakin tinggi ISO (angka kecil) maka semakin sedikit cahaya yang masuk. Begitupula jika renda ISO (angka besar) maka akan banyak cahaya yang masuk.

Shutter Speed
Shutter speed adalah kecepatan saat pengambilan objek, semakin tinggi angka shutter maka semakin cepat merekam atau mengambil cahaya yang masuk.

Diafragma/Aperture

Teknik Pengambilan Gambar
Pengambilan kamera mempunyai teknik sendiri, jadi ketika mengambil gambar, Anda sudah tahu bagaimana hasilnya nanti jika sudah dalam frame, untuk mengetahui hal tersebut harus paham tekniknya, baca: teknik pengambilan gambar.

Kebutuhan Lensa
Untuk awal-awal sudah sangat cukup dengan menggunakan kamera bawaan (KIT), tetapi jika jam terbang sudah sering dan sering ikut komunitas atau gabung ke projek orang lain. Maka kebutan lensa bisa sesuaikan dengan apa yang Anda butuhkan sekarang. Bisa lensa wide, macro, atau fix.

Editing
Dunia fotografi tak lupung dari editing, sebagai fotografer harus bisa jadi editor sebuah gambar, karena gambar hasil kamera tanpa editing rasanya seperti makan tanpa lauk.

Jadi, biar gambar lebih terlihat "wah" dan sesuai dengan kebutuhan, diperlukan editing. Tapi, ingat tak perlu berlebihan saat editing, karena akhirnya akan menghilangkan cerita dari gambar tersebut.
Teknik Pengambilan Gambar
Bird Eye View
Pengambilan gambar dari atas atau ketinggian objek, sehingga objek berada di bawah dan akan terlihat semua luas bentuknya dari atas. Pengambilan teknik bird eye view biasa digunakan lewat drone.

Eye Level
Teknik ini sangat sering digunakan saat foto bersama atau foto standar, karena pengambilan dilakukan dengan kamera sejajar dengan objek.

Frog Eye
Dengan pengambilan gambar dari atas ketinggian dan sejajar dengan kedudukan objek atau bisa lebih rendah. Sehingga akan menghasilkan objek tampak terlihat luas dan mata penonton mewakili mata katak.

Low Angle
Pengambilan low angle yaitu dilakukan dari sudut bawah ke atas objek. Sehingga objek akan terlihat lebih tinggi, besar, dan kuat.
Merawat Peralatan Multimedia adalah merawat peralatan-peralatan multimedia agar alat tersebut dapat berusia panjang dan tidak mudah rusak.
Dalam pelajaran Mutimedia, perawatan alat Multimedia sangatlah penting, agar alat Multimedia tersebut dapat berusia lama dan dapat kita komersilkan kepada orang lain.
Berikut adalah beberapa cara untuk merawat peralatan multimedia:
1.Cara merawat LCD laptop agar awet dan tahan lama
High Angle
Objek akan terlihat kecil tetapi tidak seperti teknik bird eye view yang melihatkan semua sudut. Teknik high angle memunculkan dramatis kerdil atau kecil.

Long Shot
Pengambilan gambar dengan ukuran pas ataus semua objek akan terlihat semua di dalam frame. Jadi, cocok sekali pengambilan ini digunakan untuk pengambilan ojek dengan menampilkan semua objek.

Medium Long Shot
Dengan teknik medium long shot, maka hanya pengambilan beberapa potong dari objek, seperti objeknya manusia, maka akan di ambil dari atas rambut hingga lutut saja.

Extreme Long Shot
Pengambilan extreme long shot adalah untuk menampilkan semua sudut dari objek, sehingga akan terlihat lebih luas pada frame gambar.

Medium Shot
Teknik medium shot hampir sama dengan medium long shot, tetapi medium shot lebih terbatas ruang lingkupya yaitu dari atas rambut hingga bagian perut.

Close Up
Teknik satu ini akan menampilkan khusus objek yang ingin kita ambil, dan terlihat lebih sempit di frame gambar. Tetapi tujuan gambar akan lebih mudah tersampaikan, melalui bentuk objeknya.

Big Close Up
Big close up akan lebih dekat lagi dengan objek, dan sudut akan tampak cukup sempit, sehingga akan terlihat lebih detail objek yang di ambil.

Extreme Close Up
Pada teknik extreme close up berguna untuk mengambil objek-objek dengan menampilkan detailnya, seperti bagian mata, benda kecil, atau bunga.


Dengan mengetahi teknik pengambilan gambar/foto yang benar di atas, tidak bingung lagi saat pemotretan, maka akan mengetahi hasil objeknya jika sudah di dalam frame.
sumberhttp://www.duniafotografi.com/2016/11/teknik-dasar-fotografi.html


LCD Laptop adalah salah satu komponen laptop yang cukup mahal harganya apabila terjadi penggantian akibat rusak. Rusaknya LCD laptop ini memang disebabkan oleh banyak faktor, bisa karena faktor bawaan dari pabrik ataupun faktor manusia yang menggunakannya yaitu di perlakuan dan cara merawat LCD laptop itu sendiri.
Permasalahan yang sering dihadapi oleh pengguna laptop antara lain adalah LCD dengan tampilan bergaris, tampilan bergetar , warna kurang tajam, dan missing color. Permasalahan ini banyak dialami oleh LCD yang masih menggunakan inverter atau neon sebagai backlightnya. dan sebagian besar kerusakan LCD susah ditangani kecuali dengan penggantian.
2.      Perawatan Kamera Video

Merawat kamera video dilakukan dengan enam langkah berikut ini :
·           Jangan tingalkan kaset di dalam camcorder Anda saat tidak digunakan. Kaset bisa menyebabkan gesekan dan hal ini bisa mengakibatkan masalah pada proses merekam dan memutar
·           Usahakan Memasukkan kaset video dalam kondisi benar-benar dingin. Pelembab dari udara yang hangat dapat membuat kaset menempel pada bagian drum sehingga merusak kaset dan dapat merusak video head.
·            Jangan meninggalkan baterai di dalam camcorder saat tidak digunakan. Beberapa camera menarik energi baterai dalam jumlah kecil, namun konstan sehinga dapat menghabiskan baterai.
·           Jangan meninggalkan kaset camcorder di dalam mobil yang terkena udara panas.
·           Jangan menaruh label pada kaset camcorder dimana label ini kemungkinan berlawanan dengan pembuka pintu kaset. Hal ini dapat menyebabkan kaset menyangkut di dalam kamera
·           Rawat handycam/kamera video sobat dengan menyerahkannya pada teknisi untuk membersihkan tape head saat kotor.

Beberapa hal yang harus dihindari oleh Kamera Video:
1.  Hindari Cuaca dingin atau Ruangan dingin ber-AC
2.  Hindari Benturan
3.  Hindari Pemakaian fasilitas REW/FF pada kamera
4.  Jangan terlalu pake fasilitas manual kecuali dalam ruangan.
5.  Hindari Pemakaian kaset bekas, kecuali kaset tersebut baru terpakai 1 atau 2 kali. dengan penyimpanan kaset yang baik, jauh dari debu
6.  Hindari Air Laut, Karena Air laut sangat berbahaya bagi kamera karena mengandung zat garam yang dapat menyebabkan karat pada bagian kamera yang terbuat dari besi.
7.  Hidari Kapur Barus karena kapur barus adalah benda yang sangat di takuti oleh kamera, karena kapur  barus dapat merusak PBC ( printed circuit board ) yaitu tempat dimana chip elektronik kamera ituterpasang. uap kapur barus juga dapat membuat flek flek pada lensa kamera anda. menurut beritakerusakan pada kamera yang di sebabkan oleh kapur barus sangat sulit diperbaiki dan bahkan mungkintidak bisa di perbaiki lagi.
3.      Tips Cara Merawat Printer Yang Benar :

  • Setelah menggunakan Printer ada baiknya semua lubang kertas baik yang masuk atau pun keluar di tutup dengan benar. Hal ini untuk menghindari benda asing atau pun debu masuk ke dalam printer sobat. Sahabat saya pernah mengalami hal ini, keponakan dari sahabat saya tidak senagaja memasukkan gunting kuku ke dalam lubang tempat kertas masuk, alhasil Printer tidak bisa dipakai untuk mencetak karena terganjal oleh gunting kuku. Terkadang juga ada benda asing yang masuk secara tidak sengaja ke dalam Printer, seperti potongan kerta, debu dll. Jika Printer sudah terlanjur kemasukan debu. Tiup dengan alat tiup seadanya atau tiup manual. Bersihkan dan tiup sekitar motor penarik kertas. Berikan sedikit air pada roda penarik kertas dan gunakan kertas bekas untuk mencoba test print. Hal ini akan membersihkan debu yang sudah terlanjur menempel di roda penarik kertas. Gunakan sedikit air saja, jangan terlalu banyak. Apalagi sampai meluber ke dalam Printer.
  • Gunakan Printer setiap hari. Maksudnya di sini bukan melakukan print secara terus menerus dalam jumlah banyak. Melainkan melakukan print satu lembar saja atau secukupnya. Intinya di sini adalah agar tinta sobat tidak membeku di Cartridge.
  • Gunakan kertas di dalam lubang masuk printer secukupnya. Selain agar tidak malas untuk menutup setelah digunakan. Hal ini juga agar tidak terjadi slip karena roda penarik tidak punya cukup ruang untuk menarik kertas serta agar kertas tidak terlipa di dalam.
  • Biasakan untuk mencetak dalam batas wajar. Printer memiliki jumlah batas cetak dan batas cetakan per cetakan. Maksudnya di sini, jika anda ingin mencetak banyak. Usahakan agar mencetak secara sedikit demi sedikit. Hal ini untuk menghindari keausan di Head Cartridge. Jika mencetak 100 lembar, cetaklah 10-20 per cetakan. Istirahatkan sebentar baru dipergunakan lagi.
  • Usahakan selalu mengocok kertas sebelum digunakan. Hal ini bertujuan agar kertas tidak ikut masuk dalam jumlah banyak.
  • Setelah menghidupkan printer, biasakan untuk membiarkan printer tersebut sejenak sebelum digunakan. Apalagi jika sebelumnya printer mati secara tidak wajar (Mati Lampu).
  • Biasakan mematikan printer lewat tombol power setelah printer sudah tidak digunakan. Perhatikan dahulu apakah printer sudah tidak bekerja (Cleaning) dan tempat Cartridge sudah kembali ke tempat asal.
  • Pakai tinta yang bagus atau tinta yang sudah direkomendasikan. Hal ini supaya hasil cetakan bisa lebih bagus dan Cartridge lebih awet.
  • Isi tinta jika kelihatan sudah hampir habis. Untuk tinta infus, jangan sampai membiarkan isi tinta di bawah setengah tabung.
  • Jangan sembarang mencoba memperbaiki sendiri. Jika sobat memang mencoba memperbaiki sendiri, sebaiknya carilah referensi terlebih dahulu sedetail mungkin. Agar tidak terjadi kesalahan pada perbaikan.
  • Jangan pernah menyentuh chip, sensor atau pun benda yang kelihatan sangat sensitif pada printer. Hal ini akan menyebabkan printer tidak bekerja secara normal. Seperti jika sensor kotor maka hasil cetakan terkadang tidak bisa merata.
  • Gunakan kertas yang sesuai dengan printer. Terkadang ada beberapa printer yang sensitif jika diberikan kertas terlalu tipis atau tebal.
4.      Cara merawat kamera

Cara membersihkan kamera, terutama pada bagian lensa yang kotor. Seringkali penyebabnya adalah akibat tersentuh jari dengan tidak sengaja sehingga meninggalkan sidik jari ataupun kotoran-kotoran lainnya seperti debu, minyak dan sebangsanya. Hal-hal seperti dapat sangat menggangu hasil dari foto yang diambil. Jika hanya momen-momen sehari-hari tentu tidak masalah, namun jika momennya sesuatu yang tidak dapat diulang kembali, berarti ini masalah,Lalu apa yang harus dilakukan jika menemukan lensa kamera sudah terlalu kotor, penuh sidik jari debu dan kotoran-kotoran lainnya. Pertama-tama ada beberapa alat yang harus atau wajib dimiliki dalam fungsinya merawat kamera
1. Kuas
2. Dust Blower
3. Tissue Lensa
4. Kain Micro Fiber
5. Lens cleaning liquid (cairan pembersih lensa)
6. Lenspen
Kemudian langkah-langkahnya sebagai berikut;
·         Sapukan kuas ke permukan lensa sambil pergunakan dust blower untuk meniup debu2 yang ada menempel pada permukaan lensa, kenapa harus di kuas dan di tiup? Seringkali debu-debu atau patikel-partikel yang menempel ini termasuk yang bisa menyebabkan tergoresnya lensa, saat di bersihkan dengan kertas tissue lensa atau kain micro fiber pada langkah selanjutnya.
·         Setelah bersih dari debu, pergunakan tissue lensa untuk membersihkan minyak yang ada di permukaan akibat tersentuh tangan, sapukan dengan lembut gerakannya memutar dimulai dari tengah baru ke pinggir lensa.
·         Bila sudah agak bersih, kemudian gunakan kain micro fiber untuk membersihkan lensa kembali, bila belum bisa benar-benar bersih dari minyak yang ada dan bekasnya malah menyebar ke seluruh permukaan lensa, bisa dipergunakan cairan pembersih lensa, teteskan atau semprotkan cairan ini pada kain micro fiber dan bukan pada permukaan lensa, kemudian sapukan kembali kain pada permukaan lensa, tiup perlahan-lahan bila cairan belum kering.
·         Terakhir gunakan lenspen untuk finishing touch, sama caranya dengan ketika menggunakan kain micro fiber, dengan gerakan memutar secara perlahan-lahan, kemudian jika sudah selesai jangan langsung ditutup lenspennya tetapi tutuplah setengah lebih dahulu guna kemudian di putar, guna meratakan carbon compound pada lenspen yang terdapat pada tutupnya.
Maka hasil yang didapat kemudian lensa kembali bersih, dan siap di gunakan kembali
5.      Cara merawat LCD proyektor

LCD Proyektor adalah perangkat alat bantu yang sering digunakan untuk media presentasi, karena mampu menampilkan gambar dengan ukuran besar. Dalam menggunakan dan merawat sebuah LCD proyektor tentunya tidak boleh dilakukan dengan asal-asalan, sebab alat yang satu ini tergolong mudah rusak.
Karena itu, agar LCD proyektor anda awet alias tahan lama, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan dan perawatannya :


Menggunakan sebuah LCD, agar tidak mudah rusak.
  • Pastikan kabel power sudah tersambung ke LCD, dan juga kabel VGA/RGB yang ke LCD sudah disambung sebelum kabel power LCD anda sambungkan ke saklar listrik.
  • Usahakan jangan memindah atau mengangkat LCD saat LCD sedang di gunakan. Karena lampu LCD sangat sensitif dan bisa mengakibatkan lampu LCD anda putus.
  • Jika arus listrik terputus, mungkin karna listrik padam atau penyebab lainnya, cabutlah kabel power LCD dari saklar listrik. Masukan kembali apabila arus listrik sudah stabil kembali.
  • Jangan mematikan LCD dengan mencabut kabel power dari saklar listrik.
  • Apabila sudah mematikan LCD, tunggu sampai lampu indicator berwarna hijau atau kipas pendingan sudah mati, kemudian baru di angkat saat kondisi LCD sudah dingin.

Merawat LCD Proyektor, agar tetap berfungsi dengan baik.
·         Bersihkan lensa dengan menggunakan lens cleaning paper
·         Bersihkan bodi proyektor menggunakan kain lembut yang bersih, khusus untuk debu yang membandel gunakan cairan pembersih khusus pada kain lap
·         Menyimpan proyektor sebaiknya pada tempat yang kering dan tidak terlalu lembab, lebih disarankan disimpan didalam tas aslinya
·         Membawa proyektor lengkap dengan tasnya ketika dipindahkan ke tempat yang jauh.
·         Selalu memperhatikan informasi lampu di setting >information > lamp time hours untuk mempersiapkan penggantian lampu.
6.      Cara Mengatasi Webcam Yang Tidak Berfungsi

Mengingat webcam adalah device yang sangat penting, apalagi anda yang ingin berkomunikasi lewat video conference dengan rekan kerja, family atau sanak saudara anda yang berada jauh di luar negeri.

Namun seringkali anda menemui kendala saat ingin menggunakan Webcam, Webcam tidak dapat berfungsi sebagai mana mestinya. Jika itu yang terjadi, berikut ini adalah beberapa langkah pendeteksian, apa yang menyebabkan web camera anda tidak berfungsi dengan baik dan bagaimana cara mengatasinya

1) Pastikan Webcam Telah Diaktifkan (Untuk Laptop, Notebook dan Netbook)
Pada beberapa Type dan merk notebook, webcam tidak langsung aktif sebelum anda mengaktifkannya secara manual. Untuk mengatifkannya, tekan tombol Fn+F3 secara bersamaan (Beberapa netbook memiliki tombol yang berbeda dengan yang lain, ada yang F4 ada yang F2, dapat dilihat di manual book atau tanyakan pada vendor / Penjual Notebook).


2) Pastikan Kabel USB dari Web Camera Sudah Terhubung Dengan USB Port PC / Notebook Anda (Jika Menggunakan Webcam External)
Khusus pengguna komputer / Notebook yang menggunakan Web Camera External, coba anda periksa kabel, apakah sudah terhubung dengan baik. Kalau perlu coba gunakan web camera tersebut di komputer lain sehingga anda tahu apa yang sebenarnya bermasalah. Apakah memang dari webcamnya sendiri atau dari komputernya yang bermasalah.

3) Pastikan Driver Webcam Sudah Terinstall
Jika Webcam telah diaktifkan atau telah dihubungkan ke usb port, namun tidak berfungsi, maka Hal yang harus diperiksa adalah driver karena driver merupakan jembatan antara hardware webcam dengan sistem operasi yang anda gunakan. Jika driver tidak berfungsi dengan baik, maka bisa dipastikan webcam anda tidak bisa berjalan dengan normal.

Lalu bagaimana cara memeriksa driver webcam?

Klik kanan pada My Computer, Pilih Properties, cari Device Manager. Akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini

Kemudian cari device dari webcam dan pastikan driver terinstall dengan baik. Jika anda menemukan tanda seru, tanda panah atau kejanggalan dari driver webcam, segera perbaiki dengan cara menginstall kembali driver anda. Driver biasanya bisa didapat dari CD/DVD bawaan dari laptop yang anda gunakan. Jika CD/DVD tersebut tidak ada (Atau ketika anda membeli notebook anda memang tidak mendapat CD/DVD tersebut dari pihak penjual), anda bisa download driver dari situs resmi notebook anda.

4) Pastikan Software Webcam Yang Anda Gunakan Telah Terinstall Dengan Baik (Tidak Corrupt, dan Telah Disetting Sesuai Merk Webcam Yang Terpasang)
·         Setiap webcam pada netbook, laptop atau notebook pasti memiliki software yang digunakan untuk menjalankan webcam tersebut. Pastikan semua telah terinstall dengan baik dan telah disetting dengan baik.
7.      Cara merawat headset

berikut beberapa bermanfaat agar headset handphone anda terawat :
  • Jangan kena air atau basah, tidak boleh terbentur , tentunya bagi pemakai headset tipe kabel, jangan menggulung kabel sembarangan karena ini bisa merusak sambungan suara dari ponsel ke Mikrofon.
  • Kabel headset jangan dilipat, pastikan pada saat memakai headset kondisi teling dalam keadaan kering supaya tidak merusak kepala headset jika terkena basah.
  • Jangan meletakan headset disembarang tempat, seperti dikantong misalnya, kabel headset bisa rusak kalau terlipat.
  • Hindarkan headset dari kelembapan dan air. dikhawatirkan, jika air masuk kedalam mikrofon, ini membuat kualitas suara headset jadi terdengar parau.
  • Saat mendengarkan musik menggunakan headset, gunakan volume yang sedang untuk menjaga kesehatan telinga.
8.      Cara merawat scanner

1.      Cara membersihkan permukaan kaca scanner. Jika ingin membersihkan bagian ini, gunakanlah lap dengan bahan microfiber sehingga tidak ada serat kain yang tertinggal. Ketika memindai materi gambar dari buku atau majalah yang tebal, sebaiknya tidak menggunakan penutup scanner untuk menekannya. Jika dipaksakan hal tersebut bisa dapat menyebabkan engsel pada penutup scanner rusak atau mengendur.
2.       Membersihkan kotoran di scanner. kebersihan scanner pun perlu dijaga. Kotoran pada perangkat ini, biasanya disebabkan oleh debu dan kotoran yang terselip dibeberapa bagian. Apabila didiamkan, bukan tidak mungkin akan bisa mengganggu karena penumpukan debu tersebut, apalagi jika terdapat goresan. Untuk itu ada baiknya ada membersihkannya dengan kapas dan sedikit cairan alcohol, menggosoknya dengan lembut. Sebelum memulainya, kita perlu memastikan aliran listriknya dimatikan terlebih dahulu. Akan lebih baik jika kita membaca petunjuk manual terlebih dahulu untuk membersihkan dan menggunakan scanner dengan benar agar kinerja scanner tetap maksimal.
9.      Cara merawat memory card

1.      Pilih card reader yang bagus
Saat proses transfer foto dari kartu memory ke komputer, jangan langsung menghubungkan kamera ke komputer, karena hal ini akan banyak menguras baterai kamera.
Lexar juga menyebutkan untuk menggunakan memory card reader, dan lebih bagusnya lagi menggunakan card reader yang memiliki performa kencang sehingga bisa proses transfer bisa dilakukan dengan cepat .
2. Jangan semabarang mencabut kartu memory
Setelah mengupload foto ke kamera dari kartu, pastikan mengikuti proses yang aman sebelum mencabutnya dari card reader. Seperti removable hardware pada umumnya bagi pengguna Windows, gunakan fitur “safely remove hardware” atau “eject” bagi penggguna OSX.
3. Perhatikan lampu indikator
Perhatikan lampu yang ada di kamera terutama setelah memakai mode burst atau continuous shooting. Ketika mengambil banyak gambar sekaligus, kamera akan membutuhkan waktu untuk menulis data ke dalam memory card.
Jangan mematikan kamera saat perangkat sedang melakukan buffering image karena ini bisa mengakibatkan foto hilang. Hal ini juga berlaku saat transfer foto lewat card reader. Jangan mematikan komputer atau memindahkan kartu saat lampu di reader masih menyala.
4. Kartu Memory terkena air?
Jangan panik, jangan langsung gunakan memory card yang terkena langsung ke perangkat saat kartu tersiram air. Biarkan saja dulu sampai kering dan setelah itu, kalian bisa gunakan card reader untuk transfer foto.
5. Gunakan kartu memory yang baru
Memory card meang memiliki usia yang cukup lama, namun seiring dengan sering digunakan maka kerentanan akan rusak semakin besar, lebih disarankan bagi pengguna untuk tetap mengupdate kartunya dengan mengguankan yang baru jika tidak ingin kegiatan pemotretan atau sebagainya terhalang karena hal yang satu ini.
6. Format Memory Card
Lakukan Format memori secara berkala. Tentu saja, setelah memindahkan semua foto di dalamnya ke media penyimpanan lain yang lebih besar. melakukan format memory card kamera lebih disarankan memakai memory card di kamera yang berbeda.
7. Perhatikan Kapasitas
Perhatikan kapasitas kartu memori. Jangan memaksakan untuk memenuhi kartu memori Anda. Akan lebih baik juga jika memiliki kartu memori cadangan alias tidak mengandalkan satu kartu saja.
8. Gunakan software penolong
Pernah tak sengaja mendelete file? Jangan khawatir sebab sudah banyak software yang bisa membantu Anda untuk mengembalikan foto yang terhapus.
10.  Cara merawat baterai

Tips untuk merawat baterai laptop yang bisa anda lakukan.
1.Bagi anda yang sering menggunakan laptop dengan waktu cukup lama,sekitar 6-12 jam disarankan untuk melepas baterai laptop.memang harus untuk melepas battery ? sebenarnya tidak di lepas juga tidak apa-apa asalkan ketika baterai laptop sudah penuh maka kita harus melepas charger laptop tersebut agar baterai tidak terjadi kebocoran.Karna banyak orang yang lupa/lalai untuk melepas charger laptop tersebut.Alfadlys
2.Gunakan memory RAM yang besar
Kenapa harus menggunakan memory RAM yang besar ? Karna jika kita menggunakan memory RAM terlalu kecil maka akan meningkatkan kinerja virtual memory yang besar sehingga akan menggunakan daya yang besar
3.Rutin untuk melakukan defrag hardisk
Kita harus rutin melakukan defrag hardisk,maksimal sebulan sekali defrag hardisk karna jika defrag hardisk secara teratur akan mengurangi kinerja hardisk dan mengurangi beban baterai
4.Taruh Laptop Pada Alas yang keras
Menaruh laptop pada alas keras seperti meja karna panas merupakan musuh element baterai laptop
6.Jangan bermain game terlalu lama pada laptop
Karna game bisa merusak motherboard bahkan bisa merusak komponen baterai laptop
7.Kurangi brigthness pada LCD Laptop
Brigthness laptop yang terlalu terang akan memakan daya baterai cukup besar
8.Setting Power Option
Pada setinggan Power Option maka kita harus memilih optimize agar baterai bisa stabil
Share:

Tuesday, May 23, 2017

3D MAX

Opening Intro 3D MAX

Share:

Sunday, May 21, 2017

Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Pada tahun, Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.

Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.

Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya

The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.

Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.

Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.

Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Γ‰migrΓ©. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Share:

Contoh Animasi Masking & Cara Membuat Animasi Masking

CONTOH Animasi Masking (Silahkan klik Disini agar dapat flash dapat berjalan)
CARA MEMBUAT ANIMASI MASKING PADA APLIKASI ADOBE FLASH CS.0.6
1. Buka aplikasi adobe flash
2. pilih action script 2.0
3. maka tampilan akan menjadi seperti ini :
4. kemudian ganti nama layer 1 menjadi background, dan drag foto  ke sebuah tampilan flash.
5. tambahkan sebuah layer lagi dan beri nama masking, dan buatlah objek pada layer masking.
6. kemudian klik kanan padav layer masking,lalu pilih mask,
lalu hanya akanmuncul gambar atau objek yang tertutupi oleh objek saja,itu artinya mask dapat digunakan menghilankan background dan menampilkan objek yang tertutupi oleeh objek masking tersebut.
7. klik kembali ( klik kanan pada layer masking) lalu uncheklis pada mask untuk mengembalikan gambar seperti semulaa
lalu klik pada gembok padalayer masking agar tidak terkunci.
9. kemudian klik pada frame 60, dan tekan F6 pada keyboard.
10. lalu klik kanan pada objek masking, lalu pilih convert to symbol.
beri dengan nama :masking, dengan type : movie clip,dengan folder library root. lalu oke.
11.maka pada objek masking akan dikelilingi warna biru berbentuk persegi.
12. kemudia klik kanan pada layer masking,letak nya di frame 1. pilih create motion tween,
13. kemudin geser frame 1 hingga 30,
15. kemudian gerakan objek sesuai dengan keinginan kitakemudian, klik kanan pada layer masking, lalu pilih mask untuk memunculkan animasi masking
17. kemudian untuk menjalankan animasi nya, tekan CTRL + ENTER pada keyboard
Share:

Friday, May 19, 2017

Storyboard

PENGERTIAN STORY BOARD
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.

KOMPONEN STORY BOARD
Komponen STORYBOARD?Format dalam penggunaan storyboard akan tidak sama, hal ini disesuaikan dengan peruntukan dalam pembuatan storyboard itu sendiri, semisal storyboard Iklan akan berbeda dengan storyboard yng dipergunakan dalam pembuatan website, Berikut beberapa hal yang terdapat
dalam STORYBOARD :

  • Urutan / Scene / Frame
  • Video 
  • Warna / Penempatan /
  • Audio Ukuran 
  • Waktu / durasi 
  • Teks 
  • Interaksi dengan penonton 
  • Jenis Font 
  • Ket erangan / Hal-hal lain






Share:

Animasi 3D



Animasi 3D adalah hal yang sering kita dengar di dunia animasi. Sayangnya tidak semua dari kita yang benar-benar memahami pengertian dari animasi 3D. Oleh karena itu, di artikel kali ini kita akan membahas lebih dalam mengenai pengertian animasi 3D.

PENGERTIAN ANIMASI 3D
Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik.

Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.

KONSEP OBJEK 3D
Seperti yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri (X) dan atas – bawah (Y), maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan ketiga arah, yaitu ke kanan – kiri (X), atas – bawah (Y) dan depan – belakang (Z).

Pada umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek tersebut, yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang terletak pada koordinat X, Y, Z. Penggabungan dua Vertex akan menjadi Edge. Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berupa kurva tutup akan menghasilkan Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan menjadi sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh.

JENIS PERMODELAN 3D
Permodelan animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic. Model hardsurface adalah segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya. Sedangkan model organic adalah subjek yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan, batu, awan, petir, dan lain-lain.
Share:

Animasi 2D

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

A. Pengertian ­­­Animasi 2 Dimensi
Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Disebut animasi dua dimensi, karena 2D mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis). Realisasi nyata dalam perkembangan dua dimensi yang cukup revolusioner yakni film kartun. Dan animasi 2D adalah animasi yang menggunakan sketsa gambar, lalu sketsa gambar ini digerakkan satu persatu, maka tidak akan terlihat seperti nyata. Disebut animasi 2 dimensi karena dibuat melalui sketsa yang yang digerakan satu persatu sehingga nampak seperti nyata dan bergerak. Animasi 2D hanya bisa dilihat dari depan saja. Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

B. Teknik Animasi Dua Dimensi
Animasi dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama flat animation. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan dalam proses pembuatannya, antara lain dengan sistem:

Cell Technique (Film Animasi Teknik Sel)
Teknik cell ini merupakan  teknik dasar pembuatan film animasi klasik. Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus pandang/sel (cell). Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
Teknik Bayangan
Pada teknik bayangan figur setiap adegan dibuat dengan mempergunakan lempengan karton atau kulit. Media tersebut digunting sesuai karakter figurnya. Tokoh yang ditampilkan biasanya tampak samping agar karakternya terlihat jelas. Efek siluet yang ditimbulkan dari sorotan lampu di belakang layar ke objek figur tersebut menjadikan kesan tersendiri saat ditonton. Jika media tersebut dijauhkan dari layar akan terlihat membesar dan jika ditempelkan ke layar akan terlihat ukuran media yang sebenarnya. Wayang (bayang) kulit merupakan salah satu yang termasuk mempergunakan teknik ini.
Teknik Computing 2D
 Animasi dua dimensi setelah perkembangan teknologi komputer di era delapan puluhan juga merasakan imbasnya. Yang sangat signifikan dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik manual, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal.Keunggulan lainnya adalah dalam penggandaan objek animasi. Teknologi komputer memungkinkan penggunanya untuk tidak melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang. Hanya dengan copy dan paste maka gambar yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, diperbesar, diperkecil, ditambah maupun dikurangi setiap elemennya. Kemudahan dalam segi fasilitas yang ditunjang oleh teknologi ini memungkinkan setiap kita bisa mempelajarinya untuk membuat sebuah animasi, baik berupa film maupun animasi sederhana
.
Teknik Computing 3D
Berbeda dengan teknologi animasi 2D, pada teknik 3D atau tiga dimensi, ilusi yang disuguhkan terkesan memiliki ruang dan kedalaman.  Pada gambar yang hanya memiliki dimensi (ukuran) panjang dan lebar (2D) kesan kedalaman belumlah muncul. Ketika dimensi ke tiga (kedalaman) berperan, maka ilusi tersebut baru terlihat nyata. Logika matematis terlihat perannya di sini, ketika mengejawantahkan kesan ruang suatu benda. TInggal lagi, bagaimana menyulap mata sehingga kesan (yang sebenarnya 2 dimensi) menjadi tiga dimen
Pada abad ke-21 ini, di mana teknologi computer dapat memanipulasi bentuk, maka perkembangan teknik animasi-pun terkena imbasnya. Gambar yang biasa ditampilkan secara flat, dengan efek tiga dimensi, sebuah benda yang direkayasa dapat dibidik pandangannya dari segala arah

C. Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan  dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
Share:

Design Web Dengan Photoshop


Design Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.


TUJUAN
untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.

Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.

Dengan spesialisasi yang tumbuh di bidang teknologi informasi ada kecenderungan kuat untuk membedakan antara desain web (web design) dan pengembangan web (web development).

Share:

Sunday, May 14, 2017

UKK Desain Grafis


Share:

Sunday, February 5, 2017

Perintah Dasar Pada Blender


•TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object
select mode”. 
• “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada
“edit mode”.
• “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada
sebuah obyek.
• “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan
windows drag.
• Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
• Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1”
untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk
“perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“
untuk memperbesar atau memperkecil.
• Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk
memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan
merotasi view.
• Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara
menahan tombol Shift dan Klik kanan.
• Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
• “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
• “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
• “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
• “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah
obyek didalam “edit mode”.• Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
• “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam
“edit mode”.
• “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
• “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit
mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
• “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
• Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
• “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
• ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan
Parent/Child.
• “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk
numeric.
• Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
• Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
• “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
• “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2
obyek atau lebih.
• “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
• Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp
Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation
Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons,
F11 = Last Render, F12 = Render.
• “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
• ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.• ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan
curves.
• Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada
viewport yg aktif saja.
• Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

TAB key – Berfungsi untuk mengubah antara “edit mode” dan “object
select mode”. 
• “O” key –Berfungsi untuk mengaktifkan “proportional vertex editing” pada
“edit mode”.
• “A” key – Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada
sebuah obyek.
• “B” key – Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan
windows drag.
• Space bar – Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
• Number pad – Berfungsi untuk mengontrol view. “7” untuk “top”, “1”
untuk “front”, “3” untuk “side”, “0” untuk “camera”, “5” untuk
“perspective”, “.” Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, “+” dan “-“
untuk memperbesar atau memperkecil.
• Mouse – Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk
memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan
merotasi view.
• Shift key – Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara
menahan tombol Shift dan Klik kanan.
• Arrow key – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
• “R” key – Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
• “S” key – Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
• “G” key – Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
• “P” key – Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah
obyek didalam “edit mode”.• Shift + “D” – Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
• “E” key – Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam
“edit mode”.
• “U” key – Didalam “object mode” berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai “undo”.
• “M” key – Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam “edit
mode” berfungsi sebagai “Mirror”.
• “Z” key – Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
• Alt + “Z” – Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
• “P” key – Berfungsi untuk memulai mode game.
• ALT / CTRL + “P” – Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan
Parent/Child.
• “N” key – Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk
numeric.
• Ctrl + “J” – Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
• Alt + “A” – Berfungsi untuk menjalankan animasi.
• “F” key – Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada “edit mode”.
• “W” key – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2
obyek atau lebih.
• “X” atau Delete – Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi.
• Function keys – F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp
Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation
Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons,
F11 = Last Render, F12 = Render.
• “I” key – Berfungsi untuk memasukkan animasi.
• ALT + “U” – Berfungsi untuk menampilkan “Global Undo Command”.• ALT + “C” – Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan
curves.
• Shift + Space – Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada
viewport yg aktif saja.
• Ctrl + “0” – Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

Share:

Blog Archive

Powered by Blogger.

Kategori

Kategori

Paling Dilihat

Subscribe Here

Recent

Flickr

Comments